2D游戏3D化之路 研究国产3DMMOARPG的感触
时间:2015-06-02 05:09:49 来源:中国数码设计网 点击量:133
最近汇总研究了下国产3DMMOARPG游戏,发现一个特点:半固定视角大行其道。像《天龙八部》、《神鬼传奇》、《成吉思汗》还有后续的《佣兵天下》等等。
由此便产生一个疑问,既然是3D游戏为什么不采用更能体现3D游戏置入感的全自由视角或追尾视角反而使用像2D游戏式的半固定视角呢?
3D游戏2D玩法
翻回头去观察那些国产纯3D游戏,发现除剑网三外,其他游戏如果只使用2D游戏的视角其实也是可以正常游戏的。
剑网3游戏画面
再仔细观察各主要游戏系统,发现它们和是3D还是2D画面没有关系。换句话说,这些系统其实就是从2D游戏那里借鉴而来并没有3D游戏的任何特征。3D技术只是为游戏增添了真实感更强的画面效果,并没有对游戏的本质玩法内容产生改变。
用户和策划的2D化情结
老玩家:中国的早期网游用户都是从玩2D网游开始的,对最早接触过的2D游戏有着不同程度的怀旧情结。
新玩家:70%的全新网游用户只会看网页、聊QQ,真正3D化的游戏模式会令他们无所适从。
游戏策划是为了用户市场而进行设计的,去创造适合用户的操作模式当然是正确选择。而且策划脑中各种成型的游戏内容都是从2D网游时代而来,相比设计从未体验过的纯3D游戏内容,轻车熟路的内容设计当然更乐于接受也更容易成功。
技术和硬件的瓶颈
纯3D游戏的画面需要达到一定水平才有竞争力,而要达到的水平越高就肯定会需要更高配置的电脑来实现。全国大部分网吧和家庭电脑配置仍然整体偏低,3D游戏在没达到一定配置的电脑上运行,画面的优势完全无法体现,反而会因为画面的不流畅降低了游戏的可玩性。
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