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3d人物建模-四平3d建模-松原3d建模

供应商:原拓数字科技(沈阳)有限公司【公司商铺】

所在地:辽宁省沈阳市

联系人:闫经理

价格:面议

品牌:原拓,,,,

发布时间:2021-11-20

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【产品详情】3d人物建模-四平3d建模-松原3d建模

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3d人物建模-四平3d建模-松原3d建模

原拓数字在编辑制作设备行业市场占有主导的地位,为满足广大需求群体对3d建模的需求,我司与时俱进不断更新产品,以适应市场的发展需求。凭借可靠的可靠技术,有品质的产品质量,实惠的性价比,产品销售于辽宁;吉林;黑龙江;北京;上海;广东;山东等地。对我司提供的3d建模感兴趣的客户,欢迎拨打销售电话咨询、订购。

产品图片

3d人物建模-四平3d建模-松原3d建模。

(1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。

(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面少,计算量尽可能的少。建议重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“StartNewShape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。

3D建模过程中有很多的细小构件,要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上建议都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候要谨慎。

(3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在ViewportConfiguration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有大的视窗和实用的操作界面。


第1步:手绘动画图形结构。

根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是3D动画制作基础的部分。

第2步: 3D角色模型。

根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在3D

软件中进行模型的制作,制作出3D动画中的主角们。

第3步:贴图材质。

根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。

第4步:骨骼蒙皮。

根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、 动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

第5步:分镜头动画。

根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一一个镜头 的表演动画。


3d人物建模-四平3d建模-松原3d建模。

1、建模

建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。

从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。

2、绑定

人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。

3、动画

一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。      

做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。

动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。

4、材质、灯光与渲染

这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。      

调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。      

在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。      

经过渲染才能看到灯光与材质的效果。

5、合成

合成是后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。

6、剪辑

把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。


一、故事

首先想好你想要说什么,表达什么。一个故事,一件事,甚至记录一段纯表达情绪感情的意识流色彩,用简练直接的话表达出来,明确自己的目标和方向。

二、分镜脚本

分镜脚本就是用文字详细描述一遍整个动画的镜头和故事经过,在画分镜之前可以明确主角有几个,场景有多少,主要道具,和天气等等。

三、分镜(故事版) /色版

根据分镜脚本具体绘制镜头构图,镜头走向,角色在发生故事时的走位调度,都会在故事版中具体体现和安排。

四、角色设计,主要道具设计

主要角色需要根据故事本身和画面风格设计,从初的线稿,草稿, 到上色每一步绘制推敲,前期

的设计中甚至可以只是ps拼接来快速表达思路,后期绘制基本要完全达到性格和每个细节的表现。

五、动态故事版/3d动态故事版

在故事版明确了每个镜头的构图和走向后,或者2维绘制动态故事板,其实就是依照故事板画2d动画,或者直接用3d简模直接制作3d动画叫做3d动态故事板,也叫3d动画预演。

六、建模/材质灯光/绑定

1.建模, 是建立3d场景的基础, 主要角色模型,场景模型,大到一片空地,小到一个石块,都需要

专门的人进行专门的制作。

2.材质/灯光,模型建立好,需要贴附图片和规定反光,固有色,折射等参数,这些会终表现模型质感的工作叫贴材质,一般贴材质会伴有灯光的测试,因为质感的表现除了材质本身的参数外和灯光的照射也有不可分割的关系,有的还甚至伴有场景摆设。

3.绑定,模型建立妥善,如果是需要动画的模型,需要配置控制器,通过控制器来驱动模型运动。如果是人物,动物,就需要在其内部建造骨骼和骨骼相关控制器,来驱动模型产生形变运动。这些复杂的驱动过程就是绑定。

七、动画

简而言之就是让角色,物品的控制器设置关键帧,依靠控制器驱动3d人/物动起来的过程。动画分主角动画,配角动画,以及物品动画。


公司本着“用户至上,服务先行”的原则,竭力为需求群体提供高性能的3d建模与及优越的系统解决方案,从而更大限度地保护客户的利益。为迎合需求群体的需求,原拓数字主营的型号为齐全的3d建模将采取实体店销售的方式进行销售,并提供双方协商的运输方式配送产品。公司为客户在线提供从售前咨询、售后服务以及订购的集成式服务体系。严格而行之有效的售前、售后服务,是您信心的保证。

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